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《HardDriverZ》是一款未来风格的卡丁车竞速游戏,玩家将在虚构的赛车联盟中与其他玩家和AI展开激烈对决,争夺最强赛车手的称号。该游戏由 Unreal Engine 制作。
个人职责
我是团队中的关卡设计师,负责以下内容:
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设计沙漠赛道中的第二段地形
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在赛道上布置奖励道具,并平衡其数量以保证游戏节奏
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与美术协作,摆放与地形相适应的艺术资源
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协助组织沙漠赛道的游戏测试
设计过程
早期概念:
根据最初的游戏设计文档,我们组的游戏设计师提出了以下需求:
地形设计
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每条赛道应有一个统一的主要竞速表面,确保每场比赛的一致性;
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次要表面需在视觉上与主要表面区分开来,并根据其属性对卡丁车的操控产生影响。
我负责本项目的地形设计,并提出将沙漠作为赛道环境的构想。我认为沙漠环境不仅充满挑战性,还能从现实中的赛事中汲取灵感,例如 Baja 1000 和 达喀尔拉力赛(Dakar Rally)。我向团队提出了沙漠地形的设计提案,最终获得了批准并付诸实现。

机制设计(初稿):
在进一步研究后,我发现现实中的沙漠赛车中最令人兴奋的特色之一是飞越沙丘的巨大跳跃。基于这一灵感,我计划在赛道中设计一个更独特且令人难忘的跳跃路段。

在我的调研过程中,我注意到中国重庆独特的城市设计。其中一栋公寓楼格外引人注目——它的中间竟然穿行着一条仍在运营的地铁线路,列车直接从建筑中央驶过。这种建筑概念极其独特,也给了我很大的灵感。


因此,我将这一灵感融入了赛道设计:在飞越沙丘的跳跃段中,玩家将穿越一座建筑,仿佛体验列车穿楼而过的效果,随后落在另一片沙丘上。


赛道设计(初稿)
在确定了从沙丘跃入建筑的核心玩法后,我开始进行地形设计,并在该赛段上规划了四条独立的赛车路线。

最左侧和最右侧赛道拥有最陡峭的坡度和最狭窄的道路,但为敢于冒险的玩家提供更多奖励。相对而言,中间两条赛道沙丘更宽、坡度更平缓,驾驶更稳定,但可获得的奖励较少。

最终效果截图展示:




试玩反馈 :
完成设计后,我们进行了试玩测试。然而,尽管概念极具创意,实际游戏体验却不尽理想。许多测试玩家反馈他们在该区域容易迷路,难以辨认主要行驶路线,有些情况下甚至完全无法驶出赛道地形。

调整后的第二次机制设计:
在第一轮测试后,基于反馈,我提出引入“流沙”作为新的赛道机制。受到现实中流沙现象的启发,我设计了这样一个 区域:当玩家的卡丁车驶入其中时,速度会明显降低,并被牵引向中心区域。

调整后的第二次赛道设计:
最终的地形设计在赛道中央设置了一座巨大的沙丘。沙丘两侧环绕着赛道,赛道高度略低于周围地形,形成类似凹槽的环形路径,将中央的流沙区域围绕其中。


在进入赛道前,玩家就能清晰看到地形上的流沙区域及其环绕的赛道,从而提前进行预判和规划。然而,一旦驶入赛道,他们必须迅速决定行驶路线;如果犹豫或选择失误,就有可能陷入流沙,被减速并浪费额外时间重新回到赛道。

最终效果截图展示:




视频制作:
《HardDriverZ》是一款未来风格的卡丁车竞速游戏,玩家将在虚构的赛车联盟中与其他玩家和AI展开激烈对决,争夺最强赛车手的称号。该游戏由 Unreal Engine 制作。
TRAILER

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