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《Beaver Quest》是一款解谜游戏,玩家扮演一只小河狸,通过将立方体推到压力板上来收集木材并解决谜题。

​个人职责

 
我是团队中的关卡和游戏设计师,负责以下工作:
  1. 设计并实现第二关卡
  2. 设计并实现第三关卡
  3. 设计核心机制,包括可推动立方体、触发按钮和解锁门机制
  4. 设计并剪辑游戏宣传片
  5. 组织并记录游戏测试环节的信息

​我的设计

 
我负责设计本游戏的第二关和第三关,目标是在巩固解谜机制的基础上适度提升难度,为玩家提供更具挑战性的游戏体验。
 
Lv2:
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在这一关中,我首次引入了两个新机制:红色方块,以及一个需要两个方块同时触发才能开启的墙。这些新机制为玩家带来了更具挑战性的游戏体验。
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在第二关开始时,玩家面前的压力板是红色的,而与这种新方块颜色相对应的墙后面则藏有一个蓝色方块。这样的设定迫使玩家必须先找到红色方块,才能获得蓝色方块。该设计旨在让玩家意识到本关引入了新的方块颜色,并强调其在解谜过程中的重要作用。
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由于蓝色方块阻挡了玩家前进的唯一道路,玩家必须先移动蓝色方块,才能前往获取红色方块。随后,玩家会遇到一道需要两个蓝色压力板才能解锁的墙。
此时,玩家将再次意识到红色方块的重要性:他们需要利用红色方块解锁红色墙壁,从而取得第二个蓝色方块。只有这样,玩家才能完成涉及两个蓝色压力板的谜题,并继续推进关卡进程。
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在完成这个谜题后,我的设计能够确保玩家理解红色方块作为本关新增谜题元素的重要性。与此同时,玩家也接触到了一个新的解谜机制:需要两个方块才能解锁的墙体。
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当玩家进入第二个区域时,将会遇到一种新类型的谜题。为了获得木材,玩家需要找到一个蓝色方块和一个红色方块,以开启两道不同的墙。我设计这个谜题目的是丰富游戏中的挑战种类,同时进一步强调红色方块的重要性。我想通过这种设计,玩家会意识到红色方块不仅用于获取蓝色方块,也是一种关键工具,能够帮助解谜并获取像木材这样的重要资源。
Lv3:
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在第三关中,我的设计目标是进一步强化之前引入的机制,并通过细微调整为玩家带来更多挑战。例如,我在红色方块机制的基础上进行了扩展,加入了一道需要两个红色方块才能解锁的墙,从而为谜题增加了更多深度和复杂性。
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此外,我还设计了一个谜题,玩家必须先收集两个蓝色方块来解锁一面墙,才能获得红色方块,而红色方块又是继续解谜所必需的。这样的设计为游戏增添了更多的挑战性和策略性。

TRAILER

 

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