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The Price of Process


关卡内容梗概
The Price of Progress 是一个以战斗为主、辅以少量解谜元素的 Starfield 关卡。玩家将在关卡中与多种敌人交战,包括使用近战武器、突击步枪或狙击步枪的人类敌人,以及作战机器人和机械猎犬。解谜机制则围绕寻找并激活正确的终端,以解锁出口大门。
最终关卡布局俯视图(由 MIRO 制作)

室内区域及一层室内顶视图

二层室内顶视图
引擎内顶视图

室外区域顶视图

室内区域顶视图

设计目标
1.提供多样化的战斗风格

2.提供并鼓励玩家使用可选的战斗支援奖励

3. 提供多样化的 NPC 互动以增强叙事深度


设计细节
战斗设计:
1. 可选战斗支援机制:
玩家可通过探索、潜行或说服特定 NPC 来发现或解锁两种战斗支援方式,包括:
自动炮塔:
通过终端激活,具备高输出但低耐久的特点。它们非常适合用于快速清理小股敌人,或在中远距离对小队长或机械 Boss 等敌人造成部分伤害。

友好机器人:
仅使用近战攻击,但耐久度高,可充当“肉盾”,吸引火力并吸收伤害,为玩家近战作战提供支援。


2. 提供多样化武器以支持不同战斗风格:
为了鼓励玩家尝试不同的战斗偏好,我在关卡中提供了多种武器选择,包括:
Turrets:
• 霰弹枪与战斧:适合偏好快节奏近战与机动闪避的玩家
• 激光狙击步枪:理想的远程作战武器,尤其对机械类敌人效果显著
• 激光手枪与冲锋枪(SMG):标准型武器,兼顾多种战斗场景,适合大多数玩家


3. 多类型敌人设计:
本关卡包含两大类敌人:机器人敌人与人类敌人,每类敌人都促使玩家采用不同的战术策略。
机器人敌人
• 标准作战机器人:以中距离激光攻击为主,生命值中等,伤害中等
• 机械猎犬:机动性极高,以快速近战攻击持续压迫玩家
• 机器人 Boss:移动缓慢但生命值极高,配备高伤害机枪,能进行持续火力压制



标准作战机器人
机械猎犬
机器人 Boss
人类敌人:
• 狙击手:远距离作战,通常隐藏在掩体后
• 步枪兵:使用冲锋枪进行中距离攻击,配备喷射背包,可快速穿越垂直地形
• 近战兵:手持战斧,主动冲锋进行近距离攻击
• 小队长:使用霰弹枪,近距离攻击侵略性强,输出高

狙击手

步枪兵

近战兵

小队长

4. 战术选择:潜行
潜行:

我将大部分敌人设置为巡逻状态,除非被激怒,否则不会主动攻击玩家。同时,通过调整敌人的感知距离,支持潜行玩法——敌人只有在玩家非常接近或开火时才会进入战斗状态。

潜行奖励机制:
许多房间内设有可激活的终端,启动后会部署友方炮塔或作战机器人。成功潜入并激活这些终端的玩家,将在接下来的战斗中获得额外火力支援。这一设计鼓励并强化了潜行作为可行战术风格的价值。

开放世界设计:村庄
The Village:
在关卡开场,玩家会经过一座小镇,并可自由探索该区域,与 NPC 交谈并接取支线任务

小镇中分布着功能各异的建筑,供玩家探索和互动。在探索过程中,玩家还可以与附近的 NPC 对话,获取额外的任务信息与背景内容。

村庄区域俯视图

和不同的NPC对话: 多元化视角
通过与不同 NPC 对话,玩家能了解多样化的观点,深化对关卡剧情的理解,并最终做出属于自己的选择。

农贸市场:
一位卖蔬菜的农夫会告诉玩家,机器人帮助他进行农务工作。

小诊所
小诊所的医生会说明,机器人在她的日常诊疗中提供了辅助。

机器人商店
机器人商店的老板会提到,他通过出售机器人赚取了大量利润。

广场
一名年轻人则会告诉玩家,他因欠钱而被帮派的作战机器人殴打受伤。

TRAILER

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