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The Experimental Sample

 
 
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TRAILER

 

​设计目标:

  Escape from Su7 是一个以战斗为主、辅以少量解谜元素的 Half-Life 2 关卡。玩家的目标是在成功逃离实验室。解谜机制围绕激光展开,玩家需要想办法将绿色激光引导至对应的激光按钮以开启出口大门并继续前进。此外,玩家还需要使用重力枪拾取金属箱来阻挡红色激光的伤害。
 
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​设计细节

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​设计目标:

1.多样化激光解谜:在战斗之外为玩家提供解谜体验,同时强化关卡“实验室”主题氛围。
 
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2.强调垂直向战斗:让玩家体验不同高度的战斗场景,提供多样化的战斗体验与难度挑战。
(例如:玩家可在高处攻击下方敌人,或面对位于高处的敌人。)
过河跑酷1.gif
3. 使用多种武器应对不同距离的战斗:让玩家根据远、中、近距离选择合适的武器策略,丰富战斗体验。
着火陷阱.jpg

​设计细节

解谜设计:
  除了战斗外,我在本关卡中设计了轻量级的解谜元素,以丰富玩法并提升非战斗阶段的乐趣。这些解谜机制以激光为主题,因为激光与实验室环境的氛围非常契合。
1. 多样化激光解谜:
  除了战斗外,我在本关卡中设计了轻量级的解谜元素,以丰富玩法并提升非战斗阶段的乐趣。这些解谜机制以激光为主题,因为激光与实验室环境的氛围非常契合。
致命激光类型:
穿越火线拿宝箱.gif
致命激光类型:
砍怪拿宝箱.gif
解谜设计:
  在第 4 间房间中,玩家首次需要进行垂直向战斗。我设计了一个夹层(Mezzanine),并在开局将一名联合军警(Metro Police)和一架空斧(Manhack)放置在上方。当玩家进入房间时,这两名敌人会立即发起攻击。这样的设计让玩家立刻意识到夹层的存在,并促使他们反击上方的敌人。
  此时,玩家因身处低位而处于劣势,视野受限。为了应对上方敌人,玩家需要迅速寻找高处掩体进行躲避,同时进行反击。
1. 强化垂直向战斗的体验:
 
  当玩家击杀第一波敌人并抵达夹层后,第二波敌人会刷新,此时玩家与敌人的高低位置发生了互换。玩家可借助高处的视野优势,更容易观察并攻击下方敌人。
过河2.gif
1. 强化垂直向战斗的体验:
 
  当玩家击杀第一波敌人并抵达夹层后,第二波敌人会刷新,此时玩家与敌人的高低位置发生了互换。玩家可借助高处的视野优势,更容易观察并攻击下方敌人。
飞檐走壁.gif
解谜设计:
  在第 4 间房间中,玩家首次需要进行垂直向战斗。我设计了一个夹层(Mezzanine),并在开局将一名联合军警(Metro Police)和一架空斧(Manhack)放置在上方。当玩家进入房间时,这两名敌人会立即发起攻击。这样的设计让玩家立刻意识到夹层的存在,并促使他们反击上方的敌人。
  此时,玩家因身处低位而处于劣势,视野受限。为了应对上方敌人,玩家需要迅速寻找高处掩体进行躲避,同时进行反击。
1. 强化垂直向战斗的体验:
 
  当玩家击杀第一波敌人并抵达夹层后,第二波敌人会刷新,此时玩家与敌人的高低位置发生了互换。玩家可借助高处的视野优势,更容易观察并攻击下方敌人。
爆炸陷阱.gif
1. 强化垂直向战斗的体验:
 
  当玩家击杀第一波敌人并抵达夹层后,第二波敌人会刷新,此时玩家与敌人的高低位置发生了互换。玩家可借助高处的视野优势,更容易观察并攻击下方敌人。
飞檐走壁.gif
1. 强化垂直向战斗的体验:
 
  当玩家击杀第一波敌人并抵达夹层后,第二波敌人会刷新,此时玩家与敌人的高低位置发生了互换。玩家可借助高处的视野优势,更容易观察并攻击下方敌人。
汽车电池.gif

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