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Escape From SU7

 
封面预选图.png
​关卡内容梗概
  Escape from Su7 是一个以战斗为主、辅以少量解谜元素的 Half-Life 2 关卡。玩家的目标是在成功逃离实验室。解谜机制围绕激光展开,玩家需要想办法将绿色激光引导至对应的激光按钮以开启出口大门并继续前进。此外,玩家还需要使用重力枪拾取金属箱来阻挡红色激光的伤害。
 
MapLayout.png

​设计目标:

1.多样化激光解谜:在战斗之外为玩家提供解谜体验,同时强化关卡“实验室”主题氛围。
 
LaserPuzzle.gif
2.强调垂直向战斗:让玩家体验不同高度的战斗场景,提供多样化的战斗体验与难度挑战。
(例如:玩家可在高处攻击下方敌人,或面对位于高处的敌人。)
VerticalityCombat.gif
3. 使用多种武器应对不同距离的战斗:让玩家根据远、中、近距离选择合适的武器策略,丰富战斗体验。
全部武器图.PNG

​设计细节

解谜设计:
1. 多样化激光解谜:
  除了战斗外,我在本关卡中设计了轻量级的解谜元素,以丰富玩法并提升非战斗阶段的乐趣。这些解谜机制以激光为主题,因为激光与实验室环境的氛围非常契合。
致命激光类型:
o   标准激光:2 道激光
箱子挡镭射1.jpg
o   移动激光:3 道激光
MovingLaser.gif
o    不可阻挡激光:8 道激光
无法遮挡的镭射.png
触发激光(Trigger Lasers):
绿色激光在击中指定按钮后可以开启大门。
绿镭射trigger门.png
核心解谜道具:金属箱(Metal Box)

  玩家需要利用 Half-Life 2 的标志性工具——重力枪(Gravity Gun)拾取金属箱,用它来阻挡致命激光。当金属箱阻挡了绿色激光时,玩家还需用重力枪将其移开,以便激光触发按钮并打开出口。
 
箱子挡镭射1.jpg
箱子挡镭射2.jpg
  这一解谜设计充分运用 Half-Life 2 的经典物理互动玩法,让玩家通过物理思维进行创造性解谜。玩家需要仔细分析不同类型激光及其效果,合理决定金属箱的放置与移动时机,以在避免受伤或失败的前提下推进进度。

  在紧张的战斗之外,这类解谜环节为玩家带来了解谜的乐趣,也契合 Half-Life 2 将战斗与解谜相结合的核心设计理念。
2. 利用激光作为战斗策略
 
 
由于激光对所有生物体都致命,玩家可以将其巧妙运用为战斗策略。例如,玩家可以引诱敌人向自己冲锋,并将其引入激光路径,从而在不直接交战的情况下击杀敌人。
LaserKillenemies.gif
战斗设计:
1. 强化垂直向战斗的体验:
 
  在第 4 间房间中,玩家首次需要进行垂直向战斗。我设计了一个夹层(Mezzanine),并在开局将一名联合军警(Metro Police)和一架空斧(Manhack)放置在上方。当玩家进入房间时,这两名敌人会立即发起攻击。这样的设计让玩家立刻意识到夹层的存在,并促使他们反击上方的敌人。
  此时,玩家因身处低位而处于劣势,视野受限。为了应对上方敌人,玩家需要迅速寻找高处掩体进行躲避,同时进行反击。
Room4A.jpg
  当玩家击杀第一波敌人并抵达夹层后,第二波敌人会刷新,此时玩家与敌人的高低位置发生了互换。玩家可借助高处的视野优势,更容易观察并攻击下方敌人。
Room4B.jpg
  在第 5 间房间,我进一步提升了垂直战斗的难度。夹层高度更高,并设计成环绕房间的 “L” 形结构。我在夹层上加入了更大的中型掩体,并放置了更强的敌人——联合士兵(Combine Soldiers)。敌人小队在生成后会自动分为两组,分别移动到夹层两侧掩体后进行攻击。
  这种设计让玩家在初期面临更严重的高度劣势,攻击敌人变得更加困难。我希望玩家不仅仅依靠掩体反击,还需要通过灵活移动来应对敌人。通过在房间中变换位置和角度,玩家可以发现并攻击藏在不同掩体后的敌人,将其纳入射击范围。
Room5.jpg
通过在同一房间内设计两次不同高度的战斗,我希望玩家能够体验到从低处劣势作战到高处优势作战的强烈对比感。

​视频链接

1.多样化激光解谜:在战斗之外为玩家提供解谜体验,同时强化关卡“实验室”主题氛围。
 

TRAILER

 

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