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DrunkenBoxing封面.jpg
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​游戏简介

 
《Drunken Boxing》是一款 3D 平台冒险游戏,玩家需要通过不断饮酒来维持“醉酒”状态。醉意越浓,玩家在关卡中获得的积分就越高,并能更有效地攻击敌人。目标是在通关时取得尽可能高的分数。

​目标玩家

我们的目标玩家群体是已达到合法饮酒年龄的年轻成年人,尤其是大学生。他们希望在学业和社交生活之余寻求轻松娱乐的方式,并倾向于游玩 RPG、冒险和派对类游戏。这些游戏不仅能带来乐趣,还能缓解日常生活压力,为他们提供愉快的逃离感和成就感。

​核心玩法机制

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食物&酒精

    玩家通过饮酒提升醉酒程度,醉意越高,攻击得分越高。但如果醉酒值达到上限,游戏将失败。玩家可以通过吃食物来降低醉酒值并恢复生命值。
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醉态摇晃

    随着醉意加深,角色的行走会变得东倒西歪,控制变得困难。玩家在躲避陷阱和避免失分时需要格外小心。
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醉拳攻击和破坏

    玩家通过醉拳拳击和醉拳飞踢攻击敌人,也可以选择攻击并破坏敌方财物以获取额外得分,同时也可破坏障碍物以推进更远的关卡进度。

​控制方式:

 
 
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移动:
视角控制:
出拳:
脚踢:

​游戏流程

 
 
 
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​游戏截图

 
 
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​游戏灵感

            我从小就是成龙电影的粉丝,主要看过他现代题材的动作电影。但在观看他70年代末的电影《醉拳》后,我受到启发,认为可以将传统武术和喜剧结合。虽然中国游戏市场中已有不少以武术为主题的作品,但大多聚焦在古代背景。我记得我在2023的夏天看到过一个视频开始讲全世界开始出现的UFO新闻,我开始构思一个“醉拳英雄”于外星人战斗的故事。
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我创作这款游戏的原因,源自于我的一个长期目标。我注意到,中国传统文化的许多方面尚未被充分融入现代文化并推广开来。相比之下,日本通过动漫和游戏成功地让全球年轻人了解忍者和武士文化。作为一名中国游戏设计师,我希望也能通过游戏将中国文化,如传统武术,带给全世界。我坚信,优秀的文化作品总能以独特的魅力打动和启发人们,激励他们不断追求更美好、更快乐的生活。游戏同样是一种文化与媒介形式,我相信杰出的游戏能够向社会传递正能量,甚至改变世界。

​关卡设计过程

 
游戏目标:避开陷阱,击退敌人,破坏障碍物,到达终点线

LV1

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剧情:外星人来到了小镇偷走了王牌酒水,并将其带到了一栋黄色建筑中玩家必须前往该建筑找回被偷的酒
目标(Goal): 学习基础操作 + 前往目标建筑
时间(Time): 早晨

LV2

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剧情:玩家通过监控发现,外星人已经带着王牌酒水离开了建筑。他们随后经过了一家手机店,此时电话响起,玩家接去电话后获取了情报:一个手机店店主知道外星人的去向,并告诉了玩家。
目标(Goal): 前往手机店
时间(Time): 中午

LV3

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剧情:商店老板告诉玩家,外星人已经前往码头。他愿意把自己的车借给玩家,但玩家需要步行前往几百米外的车库。
目标(Goal): 前往车库
时间(Time): 下午

LV4

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剧情:玩家抵达码头入口后,发现外星人正在将小镇的王牌酒水搬运到他们的大型飞船上。玩家必须前往飞船所在位置,阻止外星人携带王牌酒水起飞。
目标(Goal): 前往大型飞船
时间(Time): 夜晚

玩家试玩与反馈

Fox Miao
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It is not bad,But I feel dizzy while playing, and the camera should not keep moving with the character's body

“还不错,但我在游玩过程中感到有些眩晕,摄像机不应该一直跟随角色身体晃动。”
ZiFeng Ding
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The high concept of drinking is good, but when I was playing, I didn't feel that the character was drunk, and the visual effect was not enough

“饮酒的核心概念很有趣,但在实际游玩时,我并没有明显感受到角色的醉酒状态,视觉效果表现得还不够。”
Ethan.C
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This is a good prototype, I enjoy this game and it is fun to play. I look forward to the continuation of the game story

“这是一个不错的原型,我很喜欢这个游戏,玩起来很有趣。我期待游戏剧情的后续发展”

根据反馈的解决方案

导入并通过脚本激活 Scriptable Render Pipeline(SRP)

 
        我在 Unity Asset Store 上购买了一个用于醉酒视觉效果的 Scriptable Render Pipeline,并通过 C# 脚本在游戏开始时进行激活,将其数值与玩家的醉酒值绑定。玩家的醉酒值越高,所呈现的醉酒效果就越明显,这不仅增强了视觉表现力,也进一步影响玩家的后续操作,从而提升了沉浸感与玩法深度。
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代码renderline.png
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​游戏设计文档

如需了解更多信息,欢迎查阅游戏设计文档(Game Design Document)
 

链接:
通过网盘分享的文件:醉拳大冒险游戏设计文档.docx
链接: https://pan.baidu.com/s/1yyA68wdn-ITsdQLXgaNNoA?pwd=dqxq
提取码: dqxq 

 
 

​视频链接:

 

TRAILER

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