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核心玩法
这是一款 VR 健身游戏,玩家通过 VR 手柄完成真实的跑步、攀爬和滑翔动作,从而在游戏中完成相应任务。同时,游戏集成了心率监测功能,用于追踪玩家的心率。玩家的心率越快,游戏中的移动速度就越快,从而增强沉浸式体验。

奔跑
按住 扳机键(Trigger Button),同时前后挥动手臂。(做奔跑摆臂的姿势)

攀爬
向上伸出手臂,,按住 左扳机键(Left Trigger Button),抓住岩壁上的石头

滑翔
在悬崖边按下 抓取键(Grab Button)。并向前移动

来回摆动手臂以触发运行机制

按下 抓取键(Grab Button) 以触发攀爬机制。
游戏流程(GAME FLOW)

交互设计
头显和其他设备

VR 头显:显示游戏画面、提供交互功能,并作为游戏的控制器使用
Arduino: 穿戴到玩家的胳膊上,并将采集到的玩家心率数据传输至电脑
心率传感器(Heart Rate Sensor):采集玩家心率电脑(PC):运行游戏程序。

VR:显示游戏画面,提供交互功能,并充当游戏控制器。
Arduino:将采集到的心率数据传输至电脑。
心率传感器(Heart Rate Sensor):采集玩家心率。
电脑(PC):运行游戏程序。
PRODUCTION PROCESS

3D打印的小外壳
我首先为 Arduino 设计并建模了一个盒子,然后使用 3D 打印机将其打印出来,并在盒子上穿过一条绑带,以便固定在手臂上。

编程方面
我将 Arduino 通过串口功能(Serial Port)连接到电脑,并将 Arduino 读取的心率数据转换为可在 Unity 中使用的整型数据。

ARDUINO/
心率检测器手表
心率传感器方面,我先在网上购买了一个小型传感器,然后使用台锯对亚克力材料进行预处理,再用激光切割机(Laser Cut)制作成心率手表的形状。最后,我用绳子制作了表带,并将心率传感器固定在 Arduino 上。
PLAYERS REVIEW

Riki Choo
I really like the concept of this game, and I feel that while enjoying the game, I also exercise, which is very good

Joseph Zhou
Some challenges are too long, such as climbing a ladder, which takes me a long time to reach the top of the building

Ethan.C
The numerical value of the game still needs improvement, for example, I feel that the running speed is relatively slow now and I need to quickly wave my arm to move, which is not friendly for beginners
TRAILER

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