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GEMINI 背景.jpg
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​核心玩法机制

 
复制物品.png

​克隆物件

玩家拥有一副特殊的手套,可以用来克隆游戏中部分物品。玩家需要克隆这些物品来制造通行结构来前往其他平台
磁铁.png

​传送磁铁

玩家可以克隆这个道具并将其投掷到想去的位置,然后就可以传送过去。这个传送磁铁主要用于帮助玩家跨越无法使用通行结构到达的平台。
门卡.png

​门卡谜题

玩家需要在关卡中找到一张可以开启出口门的门卡,只有成功使用门卡打开门,才能逃出房间并进入下一个关卡。

按键&控制方式

 
 
控制键位.png
移动
 
 
 
​控制摄像机
 
 
 
复制物品/
​使用磁铁瞬移
 
 
 
​暂停游戏
 
 
 
​拾取物品
 
 
 

​游戏流程

 
 
 
flowchart2.png.jpg

​游戏截图

 
 
Screenshot 2023-05-21 205031.png
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思考过程

我的灵感来源于冷战时期中国的一桩未解之谜。据传,一支科学考察队在沙漠探险时,意外发现了一枚能够复制任何物体的“双鱼玉佩”。我认为,如果将这一概念做成一款 VR 游戏,让玩家通过复制物品来解谜,将会非常有趣。
双鱼玉佩_edited.jpg
罗布泊.jpg

​关卡设计流程

 
游戏目标:  在每个区域中,玩家需要完成解谜、获得钥匙卡,并最终抵达出口大门。
地图.png
Area 1: Clone Construct
Find the correct object to clone
 
 
Area 3: Clone Weight Plate
Find the correct object to clone
 
 
Area 2: Clone teleport magnet
Find the magnet to clone for teleport
 
 
Lobby Level Selector
 
 
Area 4: Composite  Puzzle
Skillfully use all replicable items
 
 
Area 5: Final  Level
Skillfully use all replicable items
 

​设计过程:

初稿:专注于玩家的行动路径与主要流程
 
 
Level2-JPG.jpg
第二版:加入更多解谜元素与信息提示
 
 
 
LV2.png
最终阶段(Final Step):在游戏引擎中实现并测试关卡
 
 
LV1B场景后.png

游戏美术与技术

SHADER GRAPH(着色器图)

shader1.png
我在美术风格上采用 基于物理渲染(PBR)。完成建模后,我会使用贴图绘制工具导出纹理。在 Unreal Engine 中创建着色器(Shader),实现纹理的正确显示与反射效果,以确保呈现理想的视觉效果。

​3D建模过程

�电梯UV.png
SP素材电梯.png
我使用 Maya 进行建模,主要聚焦于游戏中的关键物品。建模完成后,我会进行 UV 切割并填充贴图,然后再将其导入到游戏中。

​模块化游戏组件

ID2.png
为了简化游戏中物品的管理,我创建了一个名为 “ITEMS” 的对象。它包含了每个物品的名称和属性数据表。通过给 “ITEMS” 赋予项目名,它的属性(例如 3D 模型和材质)就会自动与该项目关联。

​抛掷磁铁进行瞬移的蓝图

磁铁瞬移蓝图.png
磁铁加速.png
为了增强投掷体验,我为磁铁开发了一个加速度公式。这个公式只会在磁铁离开玩家手部时计算加速度,并根据初速度是否超过自然落地速度来决定是否加速。这样可以确保磁铁在被投掷时会加速,但在其他情况下不会受到影响。

试玩与反馈

苗迈.png
This is a good prototype. Keep it up! But I feel dizzy, and adding Joystick teleportation would be better
(“这是个不错的原型,继续加油!但是我有点晕,如果能加入摇杆传送功能会更好。”)
 
板下.png
Ethan.png
It's not bad, but it need more prompts and distinguishing what kind of construction box each construction system needs,

(“还不错,但需要更多提示,并且要区分每个建造系统所需的建造箱类型。”)
 it needs some UI. You need to show the player how many times you can clone an object. And once you have cloned an object, the clone needs to look different. 

“需要一些 UI。你需要告诉玩家他们可以复制物体的次数,并且当物体被复制后,克隆体需要有明显的视觉区别。”

​根据反馈的解决方案

​添加不同的操作方式

 
瞬移图.png
由于许多试玩玩家反馈会感到眩晕,我为游戏增加了第二种移动方式:玩家可以推动摇杆,屏幕上会出现一条抛物线,用于选择他们想要移动到的位置。

​被克隆出来的物体添加不同材质

 
磁铁负极.png
磁铁正极.png
我为传送磁铁添加了材质效果,玩家在游戏开始时可以拾取蓝色负极,并在复制时生成红色正极。

添加 HUD UI

 
 
Screenshot 2023-05-21 205031.png
我还为玩家添加了 HUD,以便显示他们当前手持的物品,以及该物品是否可以被复制。

​给建造系统添加UI

 
桥UI2.png
我还在建造系统中加入了一个显示屏,用于显示该系统将建造哪种建筑。

​视频链接:

 

TRAILER

 

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