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核心玩法机制

克隆物件
玩家拥有一副特殊的手套,可以用来克隆游戏中部分物品。玩家需要克隆这些物品来制造通行结构来前往其他平台

传送磁铁
玩家可以克隆这个道具并将其投掷到想去的位置,然后就可以传送过去。这个传送磁铁主要用于帮助玩家跨越无法使用通行结构到达的平台。

门卡谜题
玩家需要在关卡中找到一张可以开启出口门的门卡,只有成功使用门卡打开门,才能逃出房间并进入下一个关卡。
按键&控制方式

移动
控制摄像机
复制物品/
使用磁铁瞬移
暂停游戏
拾取物品
游戏流程

游戏截图


思考过程
我的灵感来源于冷战时期中国的一桩未解之谜。据传,一支科学考察队在沙漠探险时,意外发现了一枚能够复制任何物体的“双鱼玉佩”。我认为,如果将这一概念做成一款 VR 游戏,让玩家通过复制物品来解谜,将会非常有趣。


关卡设计流程
游戏目标: 在每个区域中,玩家需要完成解谜、获得钥匙卡,并最终抵达出口大门。

Area 1: Clone Construct
Find the correct object to clone
Area 3: Clone Weight Plate
Find the correct object to clone
Area 2: Clone teleport magnet
Find the magnet to clone for teleport
Lobby Level Selector
Area 4: Composite Puzzle
Skillfully use all replicable items
Area 5: Final Level
Skillfully use all replicable items
设计过程:
初稿 :专注于玩家的行动路径与主要流程

第二版:加入更多解谜元素与信息提示

最终阶段(Final Step):在游戏引擎中实现并测试关卡

游戏美术与技术
SHADER GRAPH(着色器图)

我在美术风格上采用 基于物理渲染(PBR)。完成建模后,我会使用贴图绘制工具导出纹理。在 Unreal Engine 中创建着色器(Shader),实现纹理的正确显示与反射效果,以确保呈现理想的视觉效果。
3D建模过程
